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      二維和三維動畫1分鐘多少錢合適?

      對于我們正在找動畫制作公司或者動畫制作團隊的人或者公司來講,對于二維和三維動畫1分鐘多少錢合適?這個問題是十分的在意的,因為這直接關系到公司直接金錢利益,所以今天老貓動畫制作公司就來分析分析二維和三維動畫1分鐘多少錢合適?

      這個大家關心的問題吧。如果需要了解制作動畫的價格,首先就需要知道二維和三維的制作流程,我們縣里啊說說三維動畫的制作流程吧。

      三維動畫的制作流程

      1.前期策劃

      前期策劃是指在使用計算機制作前,對制作構想進行的規劃與設計,主要包括:分鏡頭創作、造型設計、場景設計。(1)分鏡頭的結構,包括圖畫和文字,其中圖畫代表鏡頭,文字用于說明內容含義。(2)造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等,內容包含角色的外型設計與動作。(3)場景設計,是整個構想中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

      2.動畫片段制作

      根據前期設計,通過相關軟件制作動畫片段,制作流程為:建模、材質、燈光、動畫調整、渲染等,這是三維動畫的制作特色。

      (1)建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。建模的靈魂是創意。通常使用的軟件有3DS Max、Maya、softimage等。建模常見方式有:多邊形建模,樣條曲線建模,細分建模。

      (2)材質貼圖,材質即材料的質地,就是將模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念

      (3)燈光。三維軟件中的燈光一般有泛光燈和方向燈。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。

      (4)攝像機的運動。依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。

      (5)動畫。根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動畫曲線編輯器。其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真。對人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

      (6)渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。

      ?三維動畫制作的大致制作流程就是上面的這些了,我們下面再來說說二維動畫的制作流程有哪些,其實前期的階段,比如前期的策劃,前期的籌建和三維動畫制作是差不多的。只不過是制作流程會有一些不同,我們這里就不太詳細的介紹了,我們今天主要是來說他們的制作價格的,

      一般來說,二維動畫的報價方式是不同的,主要分為兩種:單項報價和人天報價。前者主要是針對單一的案子,每個單項根據相應難度拆分報價;而后者是針對系列的案子,評估每個類別的工作周期,再乘以時間單價。到底是采用單項定價還是人天定價,主要根據合作客戶運營此項目所產生的成本,算出成本后,想要多少利潤就定什么價。如果你是急活/關系戶/不差錢的/品牌溢價的這個情況,報價肯定要高一點的。

      二維動畫最終的報價還要根據二維動畫質量要求、動畫時長、制作周期、美術風格和劇本內容的多少等因素來做出判斷,一般時長比較短的,在3分鐘之內的都按照一秒多少錢來進行計算,超過3分鐘的,這樣時長有點長,就按照分鐘來算。

      其實三維動畫制作的報價和二維動畫制作也是差不多的,都需要我們客戶和制作公司當面詳細交流才能談出好的結果,好了關于二維和三維動畫1分鐘多少錢合適?我們就說到這里。

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